說故事

該如何創作好故事呢?坐在電腦前發呆也寫不出半個字,如果有可套用的框架,就不用從零開始打造自己的故事。

我在【說故事:會說故事之前先說好自己的故事】找到故事框架來試驗,首先平行思考 角色的人格原型進程&五段式情節,並填入七個基本劇情,搭配適當的 敘事觀點,以及敘事+場景+對白,就能創作出故事來。

只要照公式寫就一定成功嗎?當然不是,好故事還需要時間精心琢磨的。

知識理論

1. 角色需同時呈現人性的光明面和黑暗面。
2. 故事的衝突與矛盾,才會引起讀者的好奇心與同理心。
3. 好故事由以下五點組成 : 人物設定、情節發展、敘事觀點、對白設計、訊息傳遞。
4. 永遠記得自己在說故事,精簡很重要,過多不必要的資訊讓人不耐。
5. 敘事的目的在於傳遞訊息給觀眾,不是偉大的議論。

行動清單

六種人格原型進程
1. 天真者 : 無知、天真
2. 孤兒 : 挫敗
3. 流浪者 : 療癒、探索、自省
4. 戰士 : 為目標奮鬥
5. 殉道者 : 為目標犧牲原本最珍惜、堅持的事物或價值
6. 魔術師 : 扭轉乾坤

五段式情節
1. 介紹階段 : 初步介紹人物、背景、矛盾衝突
2. 夢幻階段 : 事情順利發展,貌似都可以解決,其實是幻象
3. 挫敗階段 : 正面看到大險阻,幻象破滅
4. 惡夢階段 : 故事進入高潮,一切看起來貌似絕望
5. 結局 : 英雄戰勝險阻,同時克服個人內心的弱點或困擾

七個基本情節
1. 戰勝惡魔
2. 白手起家
3. 探索旅程
4. 遠離與回歸
5. 喜劇
6. 悲劇
7. 重生

敘事觀點
1. 第一人稱觀點 : 可細緻描述個人觀察和感受,若需跳離”我”的視角,需轉換場景。
2. 全知觀點 : 可以交代一切故事細節,沒有時序限制。
3. 第三人稱觀點 : 綜合上述兩種觀點的優點。

敘事、場景、對白
1. 敘事 : 有如圖畫,天馬行空的敘述事情
2. 場景 : 有如表演,特定時空限制製造臨場感
3. 對白 : 有如鼓聲,人物之間的內心活動

安排情節需注意
1. 語言是否生動?
2. 有無抓緊角色和事件的內在矛盾與衝突?
3. 是否可以製造懸念?
4. 可否有點幽默感?

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